动漫市场规模分析|动漫_报告大厅www.wilstuckey.com - 澳门威尼斯人线上娱乐
您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 免费报告 >> 文化 >> 动漫市场规模分析

澳门威尼斯人线上娱乐

2018-07-31 18:05:22报告大厅(www.wilstuckey.com) 字号:T|T
主题词:动漫
  报告大厅摘要:在移动互联网时代,网络漫画和网络文学一样,获得了长足的发展。从用户规模上来看,截止2016年6月,网络文学用户规模达到3.08亿人,网络漫画用户2016年达到7074.7万人,同比增速76.2%。下面进行动漫市场规模分析。

  在移动互联网时代,网络漫画和网络文学一样,获得了长足的发展。从用户规模上来看,截止2016年6月,网络文学用户规模达到3.08亿人,网络漫画用户2016年达到7074.7万人,同比增速76.2%。下面进行动漫市场规模分析。

  2015年,日本动画电影票房达到469亿日元,占全年电影总票房的比重达到21.6%。著名的动画电影制作公司吉卜力早已蜚声海外。2016年新海诚导演的《你的名字》成为又一超过200亿日元的现象级神作,在85个国家和地区上映。

  反观国内,2015年中国动画电影票房为44.6亿元,占整体电影票房市场的10.12%,2016年达到65亿元,同比增长45.74%。纯国产《大鱼海棠》和引进《你的名字》的成功,为这一细分市场的潜力作了最好的背书。主流影视制作机构的储备方面,动画电影也占据了相当大的部分。

  通过对动漫市场规模分析,数据显示,2017年1季度主要动漫APP月活跃用户排行中,快看动漫以647.7万人稳居首位,腾讯动漫和漫画岛则以352.5万人及203.5万人排行第二、三。 2017年3月主要动漫APP用户人均日启动次数排行中,腾讯动漫以2.6次排行第一,动漫人排行第二,为2.4次,第三是以人均启动2.3次的动漫岛。

  从2016年起,大量资本涌入动漫行业,行业内融资不断,融资主要集中于上游版权领域。 目前,我国动漫产业仍处于熟记阶段,存在链不成熟,商业模式不清晰,动漫人才供需失衡等问题。然而,随着中国动漫的产业化,在从业人员的不懈探索和共同努力下,中国动漫产业将逐步成熟,动漫有望成为我国娱乐文化和文化输出的重要组成。

  通过对动漫市场规模分析,中国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,努力做到扩大了自己的面向群体。国内动漫产业发展日渐迅猛,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元,2015年行业总产值在1200亿元左右。

  目前奥飞动漫公司已经和有妖气合作成立妖气影视,预计在未来的三年将会有20部动画电影、15部动画和50款游戏推出。 动漫产业链的延伸和完善将有利于动漫中下游业务的发展,使公司能够在产业链的不同位臵获得相应的利润,提高商业经营规模,加强公司盈利能力。据,2015年,中国动漫衍生品市场规模达到380亿元左右,其中动漫玩具占比在一半以上。以上便是动漫市场规模的所有分析了。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)
报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
竞争对手调研
市场进入调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报