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2018-06-13 16:25:54报告大厅(www.wilstuckey.com) 字号:T|T

  2016年中国游戏用户规模为4.32亿人,市场实际销售收入1040亿元;2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,市场实际销售收入1161.2亿元,预计到2022年中国移动游戏市场规模将突破2000亿元。今后移动游戏仍然为中国游戏企业必争之地。以下是移动游戏市场规模分析。

  移动游戏市场规模

  2008-2016年,我国游戏市场实际销售收入由186亿元增长至1040亿元,年复合增长率高达31.46%,2016年市场增速下滑至17.7%。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长23.0%,在移动游戏和端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。

  2016年移动游戏产品数量达到巅峰,接近两万款活跃游戏产品。 2016年游戏产品数量回落,仅有12167款活跃产品。一方面说明经过15年的狂热,市场逐渐进入冷静期。另一方面,从研发商角度来看,有一批小的手游制作团队被挤出市场,存活下来的厂商也一定程度上精简了项目数量。

  2017年中国游戏产业的增长其中近90%来自移动游戏,这是继2016年移动游戏市场首次超过端游市场后的又一重大表现。特别是在2017年,中国移动游戏的市场份额再次获得大规模的发展,移动电竞、棋牌游戏、二次元游戏等新兴领域的持续发力,为整个游戏产业注入更多的活力。

  2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。中国上市游戏企业有163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

  中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。由于移动游戏在近几年的出色表现,今年其仍然为中国游戏企业的必争之地。

  综上所述,现下中国移动游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。未来中国移动游戏市场收入依然保持着超300亿的增长幅度。以上是移动游戏市场规模分析。

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